推しで抜けるか?抜けないか?の話について
・はじめに
この記事にはとても卑猥なワードや考えが多数登場します。
そのようなコンテンツが苦手な方は読むのを控えてください。
また、平気な方でも「何言ってんだこいつ…」となるような気持ち悪い文書が登場します。十分気を付けて読んでください。
・この記事を書くきっかけ
私には、複数の女性キャラクターが登場するアニメやゲームをみて「この中で一番好みの女性キャラは?」と聞かれるとだいたい自分と同じキャラを答える友人がいる。
そう、かなり癖が似ているのだ。
完全では無いにしろ、だいたいランキングをつけたら順位は入れ替わっても上位は同じキャラになるだろう。
具体的に好みを書くと、身長が高めでスタイルが良かったり、お姉さん系だったり、クールでミステリアスな性格だったり…といった感じだ。(もちろん例外もあったりするが)
そんな好みが似ている彼とどうしても意見が合わないことがある。
そう。それが今回の議題である、「推しで抜けるか?抜けないか?」である。
アニメや漫画、ゲームなどのサブカルチャー文化に密接に関わってくる2次創作文化においては、えっちな漫画や絵などは絶対描かれるものである。
率直に言おう。私は余裕で「抜ける」派である。
私とは対立的な意見を持つ「抜けない」派の彼と幾度とこの議論を交わしたのだが、面と向かって話しているとなかなか言語化しにくく、うまく言葉に出来なかったり、何かもっと良い表現があったのでは?と毎回頓挫していた。そこで一度記事に書けるぐらいゆっくり考察して言語化してみよう!と思い、この記事を執筆することにしたのである。
・前提として
まず前提として、2つのことを理解していただきたい。
1つ目は、私がR18同人誌やアダルトコミックを日常的に買っているHENTAIなオタクであることだ。
(でも王道系やオタクならこれは見なきゃみたいなアニメやゲームですら全然見てなかったり、やってなかったりするぐらいニワカなのも許して!)
いつかは見たいとは思ってます…
2つ目は、私は「抜けない」派を否定しているわけではないということだ。
なんなら理解したいと思っているので、反対意見や疑問がある方はぜひ教えてほしい。
・定義づけ
まずこの記事における「推し」の定義づけをしておこう。
好みのキャラといっても、すべてのキャラが横並びではないはずだ。また、好きのベクトルも様々であろう。
ここでは、わかりやすく自分で推しキャラTier表を作ったときに、一番上の「S Tier」にくるキャラとしよう。
オタクなら大体わかると思うが、グッズを一番集めていたり、しっかり作品も追えていて背景もほぼ知り尽くしているようなキャラクター、いわゆる「最推し」というやつだ。
「抜けない」派の友人も「見た目好きだな~」ぐらいのキャラクターなら抜けるというので、いったんそのぐらいの好き度のキャラクターは置いておこう。
もちろん複数あっても良いが、作品で絞るならその作品の1位を想像してほしい。
・自分の意見
-性的魅力
まず僕が言いたいのは、推しの女性キャラクターに対して性的魅力を感じられないのは如何なものか?ということである。
「別に性的魅力がないわけじゃない!」とか「お前が単細胞なシコ猿だろ!」とか言われたらそこで終わりなのだが、私は性的魅力は女性の大きな魅力の1つであり、好きになる要素の1つであると思う。
単純に胸が大きいから好き!むちむちだから好き!といった観点を否定していないだろうか?
実際に言ったらセクハラ案件で一発アウトだと思うが「あなたで抜けません」と言われるよりも「あなたで抜けます」と言われたほうが女性は嬉しいと思う。
ただ、また定義の話になってしまうが、「推す」という行為に性的魅力が入っているか否かという価値観の違いはあると思う。顔がどちゃくそタイプだから、性格や設定が好きだからというのが主な理由の場合は性的魅力という要素は小さくなるだろう。
だとしても本当に性的魅力がゼロか?
もしそのキャラがあなたに裸で抱き着いてきたらあなたのムスコは反応しないのか?
ここで〇〇ちゃんはそんなことしない!という意見は置いといてくれ
反応しないという者だけが石を投げなさい…
-そもそも女体に興奮する
上の話に通ずるが、そもそも女性の体は素晴らしいもの過ぎて興奮してしまうのが普通ではないか?ということだ。
現実世界でも世の男性は大金をはたいてまで、女性の体を堪能できるサービスを受けている程だ。
巨乳でも貧乳でも、幼くてもおばさんでも、細身でもぽっちゃりでも、髪が長くても短くても、毛があってもなくても、etc…
それぞれに良さがあって、どれも受け入れられるべきものだ。
(私のストライクゾーンがかなり広いというのもあるが)
それを推しに向けたとたん「抜けない」????????
そんなのおかしいだろ!推しなんだから少なくとも見た目は大好きなはずだろ!なおさら2次元で描かれる女性の体なんて現実ではあり得ないぐらいとんでもなく爆乳だったり、引き締まったスタイルだったり芸術的なほど素晴らしいものだろ!
ほとんどの男は女性の体に興味があり、興奮する生き物である。推しか推しじゃないかとか関係なく興奮するものである。それならなおさら見た目が好きな推しのほうがお得まであるのではないか。
-推しが他の男とHしてるのが嫌だという意見に対して
まあ正直この意見は大いに理解はできる。
「他の男に推しを取られているところなんて想像したくない!」
「解釈違いだ!」
これらは個人の気持ちや感想なので捻じ曲げることはできない。
ただ、私がなぜこのような気持ちになることなく抜くことができるのかという理由なら述べることができる。
ここでその理由を述べるために私の性格や性癖に関して4つのことを挙げておこう。
①Mっ気が強い。
多少自分がかわいそうな目やいじめられても興奮する節がある。
②自己肯定感が低い。
自分を高く評価できない、自信がない。
③NTRが好きとまではいかないが、性癖の1つとして受け入れている。
積極的にNTRで抜こうとはならないが、たまに味変だったり、Hなシチュエーションとしては全然ありだと思っている。漫画とかだと展開としても好き。
④別に推しを彼女にしたいとか、推しと結婚したいとかは思ってない。
自己肯定感の低さから、そもそも自分は推しに対して不相応なのではないかと考えている。自分なんかと付き合うような推しは嫌だ。あくまで推しは推しだ。
(④に関しては2次元のキャラクターに対してガチ恋するぐらいゾッコンなのかという話なので別議題になってしまうかもしれないが)
この4つの要素の結果どういう思考・性癖が生まれるかというと、
「推しが同人誌やpixivで知らない間男やおじさんに犯されてるとしても抜けてしまう。」
のである。
というか正直にいうとムスコが反応しないかというか、反応に抗えないのである。
自分の心が揺さぶられる度合いが、
推しが知らない男に犯されている<推しが乱れている という表現が分かりやすいだろうか。
誰とやっているかや本人がやりたくてやっているかというシチュエーションよりもえっちに乱れてる推しを見たいという願望が強いのである。
別に私は気持ち悪いおじさんに犯されてほしいとか、凌辱されてて嬉しいとかは1ミリも思わないが、それを見て抜けないか?と言われると抜けるだろう。
(普通に1人称視点だったり、作品内の男性キャラクターとやっているほうが普通に好みである。)
※さすがに過度な暴力やリョナもの、スカトロ、薬漬けなど推しがあまりにもかわいそうな目にあったり、えっちさより汚さが勝るものは自分もNGです。
それでいうと私も1番抜けるのは推しではなかったりする。
突然の性癖開示ではあるが、一番好きなシチュエーションは清純でまじめなキャラクターがえっちになると乱れているというギャップが見える作品がめちゃくちゃ好きである。こういう作品普通に純愛ものもあったりするしね。
こんなシチュエーションのマンガで好きなのあったらぜひ教えてね。
-それ「推しで抜けない」ではないんじゃない?
話が飛躍しすぎているかもしれないが、例えば推しで抜けない人が頭に銃を突き付けられた状態で「抜かないと撃つ」と言われたらどうするだろう?
「推しで抜いたら100万円!」と言われたらどうするだろう?
余裕で抜けるのではないか?
ということは、それってただ目を背けているだけではないのか?
何が言いたいかというと、普段の何も脅迫もご褒美もない普通の状況でわざわざ自分の性癖に合わないもので抜く人はいないので、「推しで抜けない」のではなく「推しで抜きたくない」が正確なのではないかということだ。
言葉の「あや」だ!と言われるかもしれないが、できればやりたくない程度のことなので「推しで抜けない」と主張するのとはちょっと違うんじゃない?とちくりと刺すことはできるだろう。
-推しを性的な目でずっと見ているのか?
当たり前だが、そんなことはない。
例として私の推しであるプロジェクトセカイの白石杏を挙げる。
(最初に挙げた癖の具体例とはちょっと離れているのは気にしないで!)
彼女の魅力的なところは音楽で世界を取るという大きな目標に向かってストリートミュージックを歌っているキャラクターなのだが、音楽に関しては本当に誰よりもストイックで負けず嫌いなところがかっこいいし、とても仲間思いで誰にでも隔てなく接することができる優しさを持ってるし、パワフル&クールで表現力豊かな歌声やリズム感のあるラップが唯一無二だし、ピアスやアクセもバチバチなの好きだし、あと明るいギャルなのが好き!あと普通に青系統のキャラが好き!
お父さんの謙さんもイケオジで好き。
といった感じで彼女の魅力をこまごま説明しているとまた新しい記事ができてしまうのでこのぐらいにして、別にストーリーや彼女がライブしてるときに変な妄想をしたり、彼女の体を見てぐへへ…と思ってることはない。純粋に応援してるし、「推している」のである。
よくおへそや脚を見せるファッションを着るのでおおぉ…となってしまうことはあるが
それとはまた少し違った感情でpixivなどで二次創作の彼女を見ることも好きである。ただし、公式が供給してくれる彼女とは切り分けてみている。あくまで別のものとして楽しんでいる。これはプロジェクトセカイというゲームがそもそもエロという概念がほとんど存在しないからである。
スケベなキャラクターも私は好きであるが、流石に杏ちゃんが公式で逆バニー着だしたり、「私とスケベなことしない///?」とか言い出したら本当に嫌だし、発狂して死ぬと思う。
それでも私のちんぽだけは反応してはしまうのかな…
逆にエロゲーやえっちなことを売りにしているコンテンツは正直ありがたく享受して使わせてもらう。
常に意識しているわけではないが、私の中ではこのようにして解釈して楽しませてもらっている。別にこれが正しいとか間違っているとも思っていないし、人に押し付ける気もない。
たぶん私は公式の世界観は公式の世界観のままでいてほしくて、公式の垣根を越えたらマイクロビキニ着てようがビッチになってようがアリだと思っているのだろう。
とにかくエロゲーやえっちなことを売りにしているコンテンツは除いて、常に性的な目で見ているキャラクターなんて少なくとも私にはいない。
私はもちろん現実の女性も好きになるので、もしもこの意見がまかり通るなら私はずっと好きな人に欲情し、刑務所に入っているだろう。
・最後に
この記事を読んでみんな理解したと思うが、別に推しで抜けないやつ意味わからんだとか、お前も推しで抜けるようにしてやろうとかは一切ない。
この二つの意見以外にも公式に近い設定や純愛なものなら許せるけどぶっ飛んだものはダメなど中間択もあるだろう。
ぜひ自分の性癖を大事にしてほしい。また、心許せる仲間と議論するのも楽しいと思う。
どちら側の主張でもいいのでもし意見や質問があるなら、こんな下ネタ記事に対して恥ずかしいと思いますが、ぜひ書いてほしいです。
ノリで4時間ぐらいで書いた拙い文書なのでおかしかったところがあったと思いますが、最後までお読みいただきありがとうございました。
あ、あと自分の推しキャラクターと作品名一部ですが書いておきます。
割と有名寄りな作品に絞ったので検索等で探しやすいと思います。
白石杏(プロジェクトセカイ)最推し
エルザ・スカーレット(フェアリーテイル)このキャラに性癖狂わされた(小学生)
レゼ(チェンソーマン)あざといしかわよい、映画でさらに好きに
霧嶋董香(東京グール)reの1巻から特に好き、正ヒロインだしね
月村手毬・紫雲清夏(学園アイドルマスター)おもしれー女&ギャル好き
アニ・レオンハート(進撃の巨人)2次創作のエロ小説とか読んでた金髪つよつよ美女
ドロシー(シャドウバース)正直ずっと使ってた相棒カードって感じでも巨乳
【ポケモンSV】S15使用・最終480位・レート2005.977 カミランドカイナサイクルと岩ぽん

TNすずめでランクマッチをしているKAIと申します。
今回は12シーズンぶりにレート2000を達成出来たので記事を書くことにしました。
初めに申し上げておくと、S14に26位を取られたもんぶりゃんさんのパーティをかなり参考にさせて頂きました。
こちらの記事です!(掲載許可頂きました!)
↓↓↓
https://monburan-poke.hatenablog.com/entry/2024/02/01/105146
【構築ができる経緯】
自分はサイクル構築を良く使っていたので、なるべく使いたいと考えていたのですが、SVではパオジアンや水テラスウーラオスやイーユイ、ハバタクカミなど高火力ポケモンが多く、サイクルをするのがかなり難しい環境であると思いました。
初めはスカーフ水ウーラオス+チョッキジバコイル+ゴツメアローラキュウコンのサイクルを使っていましたが、シーズン中盤以降思うように勝てず、100~500位をキープしていたのが12000位ぐらいまで叩き落とされてしまいました。
そこで、前期の記事を新たに読み直し、結果が出ていたランドカイナ+メガネカミ(+水ウーラオス)のサイクルを使ってみたいと思い、採用しました。
もんぶりゃんさんの記事ではディンルー、チャームカイリュー、アシレーヌ、炎オーガポン、アローラキュウコンがきついと書いてあったので、そのうち炎オーガポンとアローラキュウコンには基本強く、ディンルー、アシレーヌ、チャームカイリュー(カイリュー全般も)にも最低限強く出れる岩オーガポンを採用しました。
最後に初手にあまり水ウーラオスを呼びたくない+キョジオーン+カイリューや受けに強い前期3位のりょんさんのジャローダを採用し、構築が完成しました。
この構築がある程度手に馴染むまで少し時間がかかりましたが、魂の16連勝のおかげでなんとかレート2000を達成出来ました。
【結果】


【構築】

(一応レンタル載せときます。)

テラス みず
特性 ふかしのこぶし
性格 いじっぱり
実数値 189-191-121-×-81-143
努力値 H108 A188 B4 D4 S204
HB:特化カイリューのノマテラ神速確定2耐え
S:最速ドラパ抜き
A:あまり
技 インファイト、すいりゅうれんだ、アイススピナー、とんぼがえり
もんぶりゃんさんがじゃすぽけさんの調整を使用していたみたいです。
正直あんまり出さなかったです。というか出せなかったです。
ガチグマを牽制したかったですが、毒テラスが多く対面では勝ちきれないので毒テラスを切らしてランドで処理するといったルートが必要だと感じました。

ジャローダ@たべのこし
テラス いわ
特性 あまのじゃく
性格 おくびょう
実数値161-×-115-119-115-182
努力値 H84 C188 S236
H:16n+1(食べ残し最高効率)
S:最速オーガポン抜き
技 リーフストーム、テラバースト、ちょうはつ、こうごうせい
りょんさんのジャローダを丸パクリしました。
受けポケモンに強い+見た目水ウーラオスに強い枠として採用しました。
キョジオーンに強いだけでなく、裏にいる炎オーガポンやカイリューに強いのも魅力でした。
あんまり出してないですが、出した試合は活躍してくれた印象。

テラス はがね
特性 いかく
性格 いじっぱり
実数値 175-198-111-×-112-138
努力値 H84 A116 B4 D92 S236
HD:ガチグマ(アカツキ)の無振りブラッドムーンを確定2耐え
ガチグマ(アカツキ)の特化ノーマルテラスブラッドムーン+しんくうは確定耐え
テラス後無振りハバタクカミのムーンフォースを98.3%で3耐え
B<D ダウンロード調整
S:準速ブリジュラス抜き、がんせきふうじ込で最速135族抜き
技 じしん、がんせきふうじ、とんぼがえり、じわれ
こちらはS14・8位のひだかドラピオンさんのランドロスを参考にしました。
もんぶりゃんさんのはHDにもっと寄せていたんですが、ブリジュラスへの全対応という強い性能に魅力を感じたので採用しました。
(が、中盤以降臆病ブリジュラスがめちゃくちゃ多かったので結構抜かれました。)
特殊ポケモンにはもちろん強く、物理相手にもいかくがあるので、腐りにくいのが本当に使いやすかったです。
7割以上初手に投げていたんじゃないでしょうか。
じわれはほぼ打ってなかったですが、あくびアカツキガチグマはつきのひかりで回復されて全然削れません。
ので最終日付近は初手にかち合ったときには、じわれを押してました。試行回数は基本的に3、4回はあるのでわりと確率は悪くないと思います。

オーガポン(いわ)@いしずえのめん
テラス いわ
特性 がんじょう→おもかげやどし
性格 ようき
実数値 155-172-105-×-116-178
努力値 A252 B4 S252
技 ツタこんぼう、パワーウィップ、つるぎのまい、でんこうせっか
今回唯一自分で考えた(?)ポケモンです。
ラス1に残しても腐りにくく、がんじょうがあるのでステロやどくびし等が無ければ、ツタこんぼう+でんこうせっかのダメージがかなり伸びるので強かったです。
構築への理解が深まるに連れて投げる回数が増えていた気がします。
最終的にはカミとオーガポン半々ぐらいだったかも。

テツノカイナ@オボンのみ
テラス みず
特性 クォークチャージ
性格 のんき
実数値 261-161-176-70-80-49(S個体値0)
努力値 H252 A4 B252
技 ドレインパンチ、サンダーダイブ、れいとうパンチ、ボルトチェンジ
過去に色厳選していたんですが、たまたまS0でオマケにひとをしらない証が付いていた神個体でした。
(このポケモンで運使い果たしたと思いました笑)
マジでびっくりするぐらい硬いポケモンです。ウーラオスやカイリュー、パオジアンに雑に投げて後から受け出せるし、なんならランドロスにも対面負けなかったりします。
正直S0が生きた場面はそこまでなかったのでちょっとS振ってあくびガチグマの上を取れる方が生きる場面が多いかもしれません。
スカーフ水ウーラオスがこのパーティはキツイのでウーラオスがいるパーティには基本的に投げました。

ハバタクカミ@こだわりメガネ
テラス フェアリー
特性 こだいかっせい
性格 おくびょう
実数値 131-×-75-187-155-205
努力値 H4 C252 S252
技 ムーンフォース、シャドーボール、パワージェム、ほろびのうた
普通のぶっぱメガネカミです。
S135から高火力で殴れるのが本当に魅力です。
カイナやランドで受けて、有利対面を作って高火力を押し付けるのがシンプルだけど、本当に強いです。
あと普通に特殊耐久もそれなりにあるのでガチグマにもかなり圧があります。
【選出例】
・基本選出
ランドカイナ+カミ
ランドカイナ+オーガポン
炎オーガポンがいるときは基本的に下の選出してました。剣舞ウッドホーンだとカイナが負けるので注意。
・相手にウーラオスがいない、パオカミランドなど水ウーラオスの通りが良い時
水ウーラオス+ランド+@1
・キョジオーン構築、受け構築
ジャローダ+カミ+@1
@1はランドかオーガポンが多かった印象。
【きつかったポケモン】
・チョッキランドロス
基本選出だとかなり処理に悩むポケモンでした。カイナのれいとうパンチやランドで削ってカミで倒す形が多かったです。
・アカツキガチグマ
先述しましたが、じわれ押して誤魔化したりウーラオスorカミ+ランドで処理する必要があり、選出をミスるとブラッドムーン打たれてるだけで試合が終わります。
・鋼テラスカイリュー
カミもオーガポンもすぐ処理できる打点がないので裏のカイナが削られすぎているときつかったです。
・コノヨザル
いのちがけをしてくる個体がほとんどでしたが、起点作成やビルド型だとかなり処理に悩みました。
カイリューと同様鋼テラに打点がない+カイナに強いので積まれると突破できずに負けてました。
【最後に】
ガチで1年ぶりにレート2000を達成しました。
前2000を取ったときに次2000行ったら臆せずに潜ろうと決めていたのですが、あまりにも最近勝てなさすぎて今回は止めさせていただきました…
次こそはもっと高い順位、2100を目指して頑張っていきたいと思います。
ここまで読んで頂きありがとうございました。
【ポケモンSV】S3使用・最終981位・レート2010.857 サイクルやめてみた

はじめまして、TNすずめでランクマッチをしているKAIと申します。
S3からは未来ポケモン・過去ポケモン:通称パラドックスポケモンが使用可能となり、環境がまたがらりと変わりました。
数体のポケモンが加わるだけでまた違うゲームのようになるのは本当にポケモンの奥深いところだと思います。
今回は何とかレート2000という結果を残すことが出来たので剣盾ぶりに記事を書こうと思います。
結果


TN すずめ 最終981位・レート2010.857
TN Ayato スーパーボール級7
構築経緯
元からサイクル構築が好きで、自分にもあっていると思ってS2まで使っていたが、勝つことが出来ていなかったので、ここは何か変化をつけなければいけないと思い、対面的な構築を組むことにした。
まずは対面構築には必要なタスキ枠だが、環境にも通りの良いセグレイブを選択。その次に受けを崩せて、環境トップのハバタクカミにもある程度強いスカーフサーフゴーを加えた。
その次に相手のカイリューのマルスケやセグレイブ・キノガッサ・ツツミ・カミなどのタスキを壊せるステロ撒きができ、アーマーガアやキョジオーンなどのめんどくさいポケモンを無理やり突破できるようにコノヨザルを採用。
その次に相手のツツミやテツノドクガに打ち勝つことができ、ラウドボーン・カバルドン・キョジオーン・ヘイラッシャ等の受け系ポケモンにも強いチョッキテツノツツミを採用。
このままでは相手のセグレイブやドドゲザンがキツイのでクッションとしても利用出来る残飯ヘイラッシャを採用。
最後にシーズン初めは環境がわからなかったので相手の残りのポケモンをスイープできるハチマキカイリューを採用して構築が完成した。
シーズン途中でハバタクカミやサーフゴー、コノヨザル等のゴーストタイプのポケモンや見えないゴーストテラスタルがどのパーティでも最低は1匹は入っており、しんそくの通りが悪かったので、ジバコイルやロトム等の電気の一環が切れつつ、タスキセグレイブを動かしやすくするために高速スピンを覚えたイダイナキバに変更。
しかし、あまり選出しなことや流行りのセグカミラッシャがきつかったので3体ともに戦うことが出来る残飯ドドゲザンに変更し、ヘイラッシャをゴツメに変え、HBに厚く振り直し構築が完結した。
構築説明


サーフゴー @こだわりスカーフ
テラス ひこう
特性 おうごんのからだ
性格 おくびょう
実数値 163-×-115-185-111-149
努力値 H4 C252 S252
技構成 ゴールドラッシュ、シャドーボール、きあいだま、トリック
怠慢A妥協個体のスカーフサーフゴー。
最初はコノヨザル+セグレイブ+詰めのサーフゴーの選出をしていたが、構築の変更と理解度が高まると共にほとんど選出しなくなった。
最終的には受けループとよほど刺さっている相手にしか選出しなくなった。
あんまり選出して欲しくないキョジオーンを牽制しているのも良かったかもしれないが、さすがに他のポケモンでも良い気がした。

セグレイブ@きあいのタスキ
テラス じめん
特性 ねつこうかん
性格 いじっぱり
実数値 191-216-112-×-106-139
努力値 H4 A252 S252
技構成 きょけんとつげき、つららばり、じしん、こおりのつぶて
きょけんとつげき強いけどエフェクトがかわいそう。
本構築の要となるポケモン。
きょけん+こおりのつぶてで見れる範囲が広く、先発性能としても3体目の詰めの性能としても長けていた。
ヘイラッシャ入りの構築に対しては投げないようにするか、ツツミ+ヘイラッシャorドドゲザンで突破してから3体目に出していた。
個人的には電気テラスをするなら珠しかないと思っているので無理にヘイラッシャ対策をするとセグレイブは汎用性が落ちると思っている。
選出率は最初から最後まで通じて1番高かったと思う。

コノヨザル@オボンのみ
テラス はがね
特性 やるき
性格 しんちょう
実数値 216-140-121-×-126-114
努力値 H244 A36 B164 D36 S28
技構成 ふんどのこぶし、ドレインパンチ、いのちがけ、ステルスロック
HB:ハチマキドラパのテラドラゴン特化ドラゴンアロー確定耐え
HD:メガネドラパの特化シャドーボール確定耐え
S:最速ドドゲザン抜き
(S2から使っていた個体なのでもうちょっと良い調整があったかもしれません。)
怒りすぎて昇天した悲しきオコリザル。
起点作成、対面処理どちらもできる偉いポケモン。
S2に最初はバンビーさんのじならし型をそのままパクっていたが、カイリューやガブに抗えるように冷凍パンチに変更し、最終的にキョジオーンやカバルドン、ステロドラテガブ、HBカイリューなどにも役割を持てるいのちがけを採用した。(起点にされないのもえらい)
ステロコノヨザルのいのちがけはあまり警戒されないと思ったのでそのままS3も使っていた。
ハバタクカミに対してもテラスを切り、無理やりふんどのこぶしで突破することも多かった。

ドドゲザン@たべのこし
テラス みず
特性 まけんき
性格 しんちょう
実数値 207-171-140-×-134-70
努力値 H252 A124 D132
技構成 アイアンヘッド、ふいうち、ハサミギロチン、みがわり
HD:最速ハバタクカミのメガネテラ炎マジフレ最高乱数以外耐え
シーズン途中にセグカミラッシャに強い枠が欲しくなり考えたポケモン。(自分で考えてにちゃろうと思ったけど、普通に水テラスドドゲザン環境にいました。)
謝罪する時にも使えるポケモン。
見た目上セグレイブ、ハバタクカミに強く、ヘイラッシャのあくびやじわれを透かせるみがわりを採用。
初手に出すとハバタクカミと対面することが多かったので、居座ってこればアイへで処理が出来、ヘイラッシャに交換してきたなら、みがわりでじわれ、あくびを透かし、一撃技の撃ち合いを有利に進めることができる。
また、まけんきのおかげで甘えるやおきみあげも効かないのでどんな型のハバタクカミでも基本的には負けないようになっている。
水テラスは炎技や格闘技、地面技のタイプ相性を変えるのはもちろん、ヘイラッシャのウェーブタックル・じしんに対してみがわりを残すことができる。
セグレイブに対しては、テラスを残されていると強くないのでヘイラッシャは同時選出する必要がある。
サーフゴーやハバタクカミのシャドーボールのDダウンでまけんきが発動し、暴れ倒すことも多かった。

ヘイラッシャ@ゴツゴツメット
テラス フェアリー
特性 てんねん
性格 わんぱく
実数値 257-121-181-×-86-57
努力値 H252 A4 B236 D4 S12
技構成 ウェーブタックル、じわれ、みがわり、ねむる
HB:特化セグレイブの電気テラバ最高乱数以外2耐え
(計算してみたら204振るだけで電気テラバ最高乱数2耐えになるので努力値損してました。)
大量発生あるじゃん!と思って見に行ったら1秒で出た運だけ色違い。
残飯をドドゲザンに渡してしまい、あくびまもると相性が悪くなったのでゴツメに持ち物を変えると共にゴツメダメージを稼げたり、TODに有利なねむるを採用。
物理受けとしてだけでなく、ウェーブタックルがまあまあ火力が出るのでハバタクカミを初めとする色んなポケモンの後出しを許さないのも強かった。
先にみがわりを置けるようにすばやさを12まで振り、ヘイラッシャミラーやキョジオーンに強くした。が、みんなヘイラッシャにそこそこSに振っていたのでよく抜かれました。

テツノツツミ@とつげきチョッキ
テラス みず
特性 クォークチャージ
性格 おくびょう
実数値 141-90-135-154-93-206
技構成 ハイドロポンプ、フリーズドライ、こごえるかぜ、クイックターン
HD:古代活性でCが上がったハバタクカミのエナジーボール最高乱数以外耐え、最速メガネハバタクカミのパワージェム87.5%で耐え
張り切りクソバードさんに何があったのか。
キョジオーンやヘイラッシャ、ラウドボーン等に強いのはもちろん、先発で対面してもハバタクカミやツツミミラー、ドクガにも対応できるようにチョッキで採用。
ドロポンを2連で当てればハバタクカミにも勝つことが出来る。
Sが早いので死に際でもこごえるかぜを打ってセグレイブが上を取るようにする動きも強かった。
S1、S2ともに水ロトムを使っていたのでハイドロポンプを打つ練習と耐性は十分に身につけていた。
最後に
今回は結構自分でも納得のいく構築を組むことができました。
そのおかげか、剣盾のS7くらいからポケモン対戦を始めレート2000を目標にして頑張っていましたが、今回ようやく到達することができました!
レート2000の価値は昔よりは薄くなっているかも知れないですが、素直に嬉しいです。
次は安定して2000に乗ることとレート2100、最終2桁を目指して頑張りたいと思います!
なにかあれば、Twitterまで。
@sanakabinuo1129
【ポケモン剣盾】8世代総括
こんにちは、TN AyatoでランクマッチをしていますKAIと申します。
今回は振り返りと反省の意を込めてこの文章を書くことにしました。

一応自己紹介を込めて経歴を書いておきます。
剣盾以外にもUNITEやカード、GOを頑張ってます。
ポケモンは小学生のときにダイヤモンドを買ったのが初めてでした。
その後、XYまではストーリーをしているだけでした。(BW2はやっていませんが)
ガチ対戦を初めて知ったのはネットの記事や動画を見たことでした。そこで初めて孵化厳選をしたり、レートに潜りました。
(もちろん勝てる訳もなく適当にやってただけでした。個体も3Vとか使ってました。)
その後ポケモンとはしばらく離れて、SMやUSUMはストーリーすらやっていませんでした。
その後また興味を持ち始めたのはライバロリさんの実況を見始めたことです。
こんなに奥深いものなのかーと思って再びポケモンの対戦をちゃんとやってみたいなと思いました。
その後、ソードシールドが発売され、受験が終わった2月にすぐ購入し、3日ぐらいかけてゆっくりストーリーをクリアしました。
しかし、そこから直ぐにランクマッチをやったという訳ではなく、何をしていいか分からず、とりあえず動画だけを見て楽しむ日々でした。
ランクマッチを始めたのはシーズン7(2020年6月)の鎧の孤島が配信されたシーズンでした。
メタモンを頑張って厳選し、やっとランクマッチに参加しました。
最初は初心者にありがちなマイナーポケモンを使ってやってました。(ラランテスとかパルスワンとか使ってましたね笑)
もちろん勝てる訳もなく最終は24000位とかでした。
それでもこの頃は勝ち負けとか上位に行きたいといった気持ちよりも純粋に楽しみたいという気持ちが強かったと思います。
そんな僕に転機が訪れたのはシーズン11(2020年10月)の途中でした。
1人でポケモンをやるのも、もちろん楽しいけど、ポケモンを一緒にできる仲間が欲しいなーと。
そこで大学なら色んなサークルがあるし、ポケモンのサークルもあるんじゃないかなと思い、Twitterで「同志社 ポケモン」と検索しました。
どんなところなのか、どんな人がいるのか不安でしたが、入ってみると優しい先輩や面白い人ばっかりでした。
大学で友達も作りかねてましたし、みんなと仲良くなるためには積極的に企画とかイベントに参加するのが大事だと思い、入って1週間ぐらいで他の大学のポケサー員と一緒に京都で民泊をするという企画に参加しました。
そこからポケモンとサークルが僕の生活の一部になっていきました。
ポケモン対戦が強い先輩が多くいたことで、ランクマッチに対する姿勢が変わり、強くなりたい!という気持ちが芽生えました。
シーズン12(2020年11月・初の冠環境)ではマイナーポケモンとはおさらばし、使用率の高いポケモンを使い始めました。
すると何とかレート1800に到達することが出来ました。

最終レート 1855・1741位
やっぱり強いポケモンはパワーが違うなと。
このシーズンがキッカケでみんながひとつの目標とするレート2000を目指すことにしました。
とは言ってもいきなりレート2000に到達するのは難しいので、
最終3ケタ→レート1900
→最終2ケタ・レート2000
というステップで頑張ろうということにしました。
しかし、残りの冠環境や竜王戦では結果が出せず、足踏みしていました。
この頃から負けが続いたり、運が良くなかったりして声を上げてしまったり、挙句の果てに台パンをしてしまうようになりました。
まあ、それだけ熱中してたってことです。
親に怒られたりしましたが…笑
転機が訪れたのはシーズン19(2021年6月・冠環境2回目2シーズン目)でした。


最終レート 1840・890位
何とか最終3ケタを取ることに成功。
ただただ強いポケモンで固めるだけではなく、このシーズンのライコウのようにひとつアクセントを加えてみるのは面白いなと思いました。
(一部の持ち物や技、ポケモンを環境と少し変えてみること。)
構築記事を書いて後で気づいたのですが、ゴリランダーに王冠を使うのを忘れてて絶望しました。
次の目標レート1900を達成したのはシーズン23(2021年10月・ダイマ無し竜王戦3シーズン目)でした。

最終レート1903・540位

調整も自分なりに考えて、頑張ったシーズンでした。ダイマックスなしでサイクルを回すのも楽しいなと思いました。
この頃から思い始めたのは3ケタから異常に緊張することと、そこからがやはり山であるということです。
当たり前ですけどね。
続くシーズン24(2021年11月・竜王戦2回目1シーズン目)
とうとうチャンスが訪れました。
環境に上手く適応していたのか、チョッキディアルガが刺さり、朝の08:15時点でおそらくレートは1998か1999ぐらいと推測し、初めての2000チャレンジが来ました。
ここまで、先輩であるキタシカさんに当たってしまったり、ほぼ勝ちのところからシグマさんにめちゃくちゃ綺麗にいなされたりして脳が疲れきっていました。
1回目のチャレンジはあっさりと敗北。試合内容も覚えてないぐらいに。
しかし、次の試合に勝ち、2回目の2000チャレンジ。
最終局面、こちらはスカーフ水ウーラオスとディアルガ。お相手さんは残りHPが半分もないザシアンと後ろが何かがわからないもう1匹の残り2体。
僕は後ろにドラパルトはいないと踏んで、1番火力の出るインファイトをザシアンに対して選択。
しかし、そこに出てきたのは絶望のドラパルトでした…
ですが、まだ負けではなくドラパルトがりゅうのまいをしてくるならディアルガを合わせて、ダイドラグーンを打ってドラパルトを倒し、ウーラオスでザシアンに上から水流連打かインファイトで勝ちと考え、ディアルガバック。
しかし、残念ながら打たれたのはダイドラグーンでした…
もし、水流連打を選んでいればドラパルトに2回水流連打を入れて、死に出しディアルガでダイスチルをドラパルトに打ち、ザシアンの攻撃を耐えて、ダイアースでおそらく勝ちでした…悔やんでも悔やみ切れない…
そこからは構築単位で重いゼルネアスに3回連続で当たってしまい、撃沈。
惜しいシーズンでした。

最終レート1933・165位
(2000チャレから順位が自分より低い人に4連敗だったので2000行ってたかも?)


そこから何とか毎シーズン2000を目指す(伝説2体のルールは2シーズンサボりましたが…)も、なかなか勝ちきれず長かった8世代は幕を閉じました。
1900ぐらいから本当に強い人ばっかりで勝ちきれない。それを痛感しました。
剣盾最終結果(⑦~㉟の29シーズン)
最終レート 1800↑×6回
1900↑×2回
最高最終レート 1933
最高最終順位 165位
9世代は何とか2000を取りたいので引き続き頑張ります!
また、ダブルバトルにも興味があるのでダブルも並行して頑張っていきたいと考えてます。
反省するところは、勝ちきれなくてもパーティーやそのパーティーに関する文章や画像は残しとくべきだということです。今この文章を書こうとしたときもパーティーの記録がほとんど残っていなくて後悔しています。
あとは最終日までにある程度の順位に上げておくことと負けがこんできた時は休むことです。
最終日に焦ることが多すぎました…
何よりも感謝しているのが、アドバイスしてくれたり、一緒に頑張ってくれた先輩、仲間たちです。
あまにさん、いっきさん、かいとさん、徳松さん、キタシカさん、ありすさん、けいさん、パラガスさん本当に感謝してます。9世代も一緒に頑張りましょう!
そしてなんやかんやで同ポケに入ってからずっと一緒にランクマをしていたちたつ。
レート2000には先に到達されたけど色んな意味で良きライバルです笑
ランクマッチ以外にもポケサーの交流会・大会に参加したり、オフの大会・ポケリーグに参加したり、RTAをしたり色違い厳選したりと本当に充実していました。
今までこんなにのめり込んだゲームは本当にありませんでした。2000時間もやったゲーム他にないです。
剣盾最高!!!
最後に

このヌオーを買ってからヌオーが推しポケになりました。今現在(2022年11月)、ポケセンの店頭やオンラインでちょくちょく再販もしてるので気になったら買ってみてください。本当に可愛くて触り心地が良いです。
終わり
何かあればTwitterまで
@sanakabinuo1129
【ポケモン剣盾】S27使用・最終283位・レート1912 びっくりイベザシアン

こんにちは。TN AyatoでランクマをやっていますKAIと申します。
s27お疲れ様でした!伝説2体環境が始まり、構築を作るのに苦戦した人も多くいると思います。
今期は本当に安定したパーティーにたどり着けなくて最初の面子の面影無くなるくらいにはコロコロポケモンを変えていました。最終的にはある程度納得できる構築にはなりました。
今期はあんまり構築記事を書こうとは思わなかったのですが自分の見た限りでは誰も自分の型のイベルタル
を使っている人を見かけなかったので本記事を書こうと思いました。
【結果】


TN Ayato
最高 150位台・レート196×
最終 283位・レート1912
TN ぬーちゃん
最終 空の果て
構築経緯
今期は伝説が2体使えるということで「ムゲンダイナ
+ムゲンダイナが弱い伝説と打ち合える伝説+伝説の受け駒」の受けループが強いと思いました。
そこでまずムゲンダイナを採用。次にザシアンに強いゴツメヌオー![]()
とメガネオーガも受け切れる万能傘ハピナス![]()
を採用。次にイベルタルが重いのでHDバンギラス![]()
を採用。次に相手への選出圧になり、ゼルネアスなどに切り替えせるスカーフメタモン![]()
を採用。最後に特殊アタッカーに打ち合えるチョッキブラックキュレム![]()
を採用。
これでまずは構築が完成した。
しかし、受け切れないと言うことは無いが相手の選出をほぼ完璧に読まないと受けきれないため選出が難しすぎたので、受け切るのでは無くダイマックスで相手のポケモンを蹴散らし、残ったポケモンを受けきるという形の方がやりやすいということに気づいたので、チョッキブラックキュレム![]()
を珠イベルタル![]()
に変更。
しばらく戦っているとイベルタル
がウーラオスにある程度強いせいでムゲンダイナ
の選出率が低くなったのとバンギラス
だけではイベルタル受けが安定しないので、同じくウーラオスやゴリランダーに不利を取らないザシアン
に変更。
すると次はバンギラス
を出さなくなるのでランドロスに強いトレースのHBポリゴン2![]()
を採用。
その後メタモンの投げどころが難しく感じたのでホウオウなどに抗えるウツロイド
に変更したりしたが、イベルタル
だけで日ネクを見るのが難しく感じたのでカウンターも打てるタスキ悪ウーラオス![]()
を採用。
最終日2日前にガマゲロゲや電磁波を打ってくるポケモンが多かったので最速達人の帯ガマゲロゲ![]()
を採用して構築が完成した。
パーティー説明


ザシアン
@くちたけん![]()
特性 ふとうのけん
性格 ようき
実数値 187-203-135-×-135-220
努力値 H156 A100 S252
技構成 きょじゅうざん、じゃれつく、ほのおのキバ、つるぎのまい
最速ザシアン。ヌオー
がいるとはいえイベルタル
を使っている以上ザシアンに強くしたいため最速にしました。
Hの振り方はもう少し良いラインがあったかもしれません。若干火力不足なところはありますが、振り方を変えていれば倒せたとか相手の攻撃耐えれたとかはあまり感じなかったです。
最初はラプラス
が多く、裏のポケモンも軒並みラプラスに弱かったためサイコファングを入れていましたが、後半はあまりいなかったのと火力不足を補うためにつるぎのまいに変更。
それとヌケニン
でどうしても止まりたくなかったので、ほのおのキバを採用しました。
つるぎのまい+ほのおのキバのおかげで日食ネクロ
に多少の負荷をかけることが出来ました。(やけどやひるみを狙えるのも強い)
正直ザシアン
のサブウェポンは構築の組み方によって多少の左右はあるものの、どの技も「あの技あったら良かったな」となってしまう気がします。
1シーズン使ってるとじゃれつくは数回外してしますのは必然だとは思いますが、重要なところはハラハラしちゃいますね。
ほのおのキバを5回ぐらい外したのはおかしいとは思いますが…

イベルタル
@いのちのたま![]()
特性 ダークオーラ
性格 おくびょう
実数値 201-135-115-183-119-166
努力値 C252 D4 S252
本構築の要。基本はダイマックスで暴れ回ります。ヌオー
やハピナス
で受けきれないポケモンを蹴散らすのが主な役割でした。
もともとふいうちにしてましたが、チョッキホウオウ![]()
が重すぎてイベルタルの覚える技を見ていたことろ、いわなだれを覚えることを知ったので採用。ダイマックスされてもダイジェット+ダイロックでほぼ倒せます。
最終日だけでも5体ぐらいのホウオウを葬りました🤗
ウオノラゴン
やハチマキっぽい悪ウーラオス![]()
がいるパーティーに初手ザシアン対面になったときにヌオー引きすると釣り交換されて試合終わっちゃったことが多々あったのでザシアン相手に初手ダイマで突っ込んだこともしばしば。
(普通にザシアンがきょじゅうさん打ってきて試合終わっちゃったこともしばしば。)
ヌオハピ![]()
が刺さってない構築には
イベルタル
+ザシアン
+悪ウーラ
みたいな対面構築もしてました。

ガマゲロゲ
@達人の帯![]()
特性 すいすい
性格 おくびょう
実数値 181-147-95-×-95-138
努力値 H4 A252 S252
最終日2日前に入れたポケモン。でんじはに屈しない初手ダイマポケモンかつ、イベルタル
がきついポケモンに勝てるポケモンを探したところガマゲロゲ
が適任と思い採用。最速なのは相手のガマゲロゲ意識です。
みがわりはS振ってない伝説にダイマ枯らせたり、ダイマ後にも打てるので強かったと思います。
伝説のポケモンと初手ダイマし合うと負けがちなので選出が難しかったです。

特性 ふかしのこぶし
性格 ようき
実数値 175-182-121-×-80-163
努力値 A252 B4 S252
技構成 インファイト、あんこくきょうだ、ふいうち、カウンター
※キョダイ個体
無難に強いタスキ枠。
日ネク
対策をイベルタルだけに任せるのは不安なので入れておきました。
相手の物理ダイマアタッカーで詰んでしまうところを考えるとカウンターは抜けなかったです。

ヌオー
@ゴツゴツメット![]()
特性 てんねん
性格 わんぱく
実数値 202-105-150-×-86-55
努力値 H252 B252 D4
ザシアン
を受けきる可愛い顔してイカついやつ。中途半端な火力の物理アタッカーくらいなら受け切ってくれます。
てんねんなのにくろいきり!?と思われるかもしれませんがめいそうアシパ日ネク
を受け切ることが出来ます。
ダイサイコ打たれるとダメですが、ヌオーの突破のためだけに打たれるならアリだと思います。
最終日は特殊日ネクに1回も当たらなかったのでほかの技に変えたかったです😇

ハピナス
@ばんのうがさ![]()
特性 しぜんかいふく
性格 おだやか
実数値 331-×-54-96-205-83
努力値 H4 B188 C4 D252 S60
技構成 ちきゅうなげ、みがわり、めいそう、タマゴうみ
※S4振りの61族抜き
基本はオーガ受け。サンダー
やめいそう込みでゼルネアス
も受けれます。
ラプラス
やカイオーガ
、ホワイトキュレム
が絶対零度をブッパなしてくるやつが多かったのでみがわりを採用。
めいそうオーガやゼルネアスの2連急所以外も対策できるのも強いです。
ちきゅうなげだけだとゴーストタイプに打点がないのでもうワンウエポン欲しかった場面も多かったです。
Bに振ってますが、物理技受けることが本当にないのですばやさをもう少し振ってみがわりで透かせる範囲を伸ばすかHに振ってTODや急所に強くするべきでした。
1シーズン通して思ったことは麻痺を撒いてくるポケモンがとにかく多かったです。
(サンダー、ミミッキュ、ジガルデ、ルギア、ドラパルト、オーロンゲ、ホウオウ、日ネク、ゼルネアス、ウツロイド、エレザード、ラッキー、ハピナス、ナットレイ、バンギラス、ポリゴン2、デンチュラ、化身ボルトロスなどなど)
ザシアンイベルタル![]()
は特に麻痺ると機能停止してしまうのでしんどかったです。
最後に
やはり最後に勝ちきれないのが、自分が本当の強者の方と違うところなんだな〜と痛感しました。
9世代が来るまではガラルで引き続き諦めずに2000目指します!
最後まで閲覧ありがとうございました!
ちなみにサブロムのTNぬーちゃんはヌオー
の愛称からです。
おわり
【ポケモン剣盾】S24使用・最終165位・レート1933 ダイパリメイク発売おめでとう。

こんにちは。TN AyatoでランクマをやっていますKAIと申します。
s24お疲れ様でした!今シーズンは2度目の竜王戦シーズンでしたね。色々相手の伝説枠への対処が大変だったと思います。
そして、なんと言ってもついに発売しましたね!「ポケットモンスター ブリリアントダイアモンド・シャイニングパール」が!
僕はガチガチのダイパキッズだったので、すごい楽しみでしたし、実際プレイしてみると懐かしくて結構面白かったです。(世間では色々言われてますが)
そんな僕もちゃんと月末にはガラルに帰ってきました。元々今シーズンはガッツリやろうと思っていなかったのですが、最終日にかなり舞うことが出来て過去最高順位、レートを更新することが出来ました!これからも上位目指して頑張りましたいきたいと思います。


TN Ayato
最高 83位・レート199x
(午前8時前にこの順位だったのでたぶん2000乗ってましたが1999とかで止まってたとかが最悪なので潜って溶かしました😭)
最終 165位・レート1933
TN ぬーちゃん
空の果て
構築経緯
まず、ポケモンHOMEを見ました。すると

サンダーというポケモンが使用率1位でした。
なのでサンダーに強い伝説を使おうということで珠サンダーのダイマ技に後出しからでも打ち勝てるチョッキディアルガ![]()
を採用。
次に、ザシアンに強いHBゴツメランドロス![]()
を採用。
次にウーラオスを受けるためとあくびループを切るためにHBカプ・レヒレ![]()
を採用。
次に対面操作が出来て、初手に投げやすいスカーフ水ウーラオス![]()
を採用。
次に怪電波サンダーと日食ネクロズマなどに強いかつ、ディアルガが相手の禁伝枠と相打ちになってしまった際にサンダーに勝てる眠カゴヒートロトム![]()
を採用。
最後に黒馬バドレックスとイベルタルがまだ重めなのでHDポリゴン2![]()
を採用してパーティーが完成した。
そして最終日にあまりにポリゴン2を選出しないので、壁展開を崩せてイベルタルにつよめな竜舞バンギラス![]()
に変更。
パーティー構成


特性 プレッシャー
性格 ひかえめ(C↑A↓)
実数値 207-x-140-222-120-111
努力値 H252 C252 S4
技構成 りゅうせいぐん、ラスターカノン、れいとうビーム、だいちのちから
高い耐久力と火力であらゆるポケモンに打ち合える。ダイアース+ダイスチルでどちらもカチカチにできるのが強いです。ダイマの打ち合いで言うとカイオーガ、イベルタル、黒馬バドレックス、レシラム、サンダーに勝てます。ムゲンダイナも基本は有利ですが、コスモパワーを上から積まれたり、マジカルフレイムでCを下げられたり、りゅうせいぐんでCダウンすると押し切れないので注意です。
メタモンにコピられても耐久振りはHとチョッキなのでだいちのちから(ダイアース)で打ち勝てます。
中途半端に受けに来るポケモンとかは簡単に吹き飛ばせます。ポリゴン2やラキハピにはどうしようもないので注意です。
カプ・レヒレや瞑想カイオーガ、テッカグヤ、アーマーガアなどに打点が欲しくて最初は10万ボルト(かみなり)にしてましたが、ザシアンに打点をもてたり、特殊同士の打ち合いに有利になるのでだいちのちからに変更しました。正直一長一短という感じ。
最終日以外はほんとに自覚がなく、大事なところでりゅうせいぐんを外し、麻痺やこおりを引きました。特に麻痺るとひどくて、5ターン連続で動かなかったり、8ターン中6ターン動かなかったり、ダイマ切ってないサンダーに麻痺+混乱で突破されたり散々でした。
最終日は追加効果をほとんど引かなかったのでよし。

ヒートロトム@カゴのみ
特性 ふゆう
性格 ひかえめ(C↑A↓)
実数値 157-x-128-154-137-114
努力値 H252 B4 C116 D76 S60
技構成 オーバーヒート、ほうでん、わるだくみ、ねむる
こちらの方の記事を参考にさせていただきました。
【S16使用構築】憧火ザシアンミミッキュ【最終7位】 - 今日も明日もオオタチ日和
怪電波持ちを含めサンダーに強いです。上手く調整されていて、強い型でしたが使いこなせなかった印象です。瞑想を積んでくる日食ネクロは、後投げ→わるだくみ→ねむる→ダイウォールとかでダイマを枯らしながら対処してました。(りゅうまいの場合はねむる→ダイウォール→ダイバーン→ウーラオスで削りきる)
この子もよくオバヒを外しました。

カプ・レヒレ@たべのこし
特性 ミストフィールド
性格 ずぶとい(B↑A↓)
実数値 177-x-182-115-150-107
努力値 H252 B244 S12
技構成 ムーンフォース、しぜんのいかり、ちょうはつ、くろいきり
ウーラオス受けとあくびループを切るために入れました。くろいきりはそんなに採用率がひくく読まれないことが多かったです。月食ネクロやバシャーモなどのバトン構築には投げてました。
ウーラオスに後投げしてしぜんのいかりで後ろを削る動きが強かったです。
ゼルネアスがきつかったのでお祈りで初手くろいきり押してました。

バンギラス@ヨプのみ
特性 すなおこし
性格 ようき(S↓C↓)
実数値 207-154-130-x-132-112
努力値 H252 D92 S164
技構成 ロックブラスト、かみくだく、かわらわり、りゅうのまい
○S:1竜舞で最速100族抜き
最終日に無理やり入れたポケモン。3戦ぐらいしか出しませんでした。もっとゼルネに強いヨプナットとかてんねんピクシーとか入れるべきでした。

特性 いかく
性格 わんぱく(B↑C↓)
実数値 196-165-154-x-100-114
努力値 H252 B236 S20
技構成 じしん、がんせきふうじ、とんぼがえり、ステルスロック
相手のザシアン、ランドロス、エースバーンなどに後投げして受けつつ、とんぼで対面操作したり余裕があればステロを巻きます。相手のダイマターンを枯らすためにダイマを合わせることもしばしば。
Sの20振りはS20振りまでの90族禁伝枠を抜くためです。何回か上からがんせきふうじ入れたり、地震入れたり、ステロを置き土産したりしました。ランド対面で後攻とんぼを打てたり、意地ザシアンのきょじゅうざんを耐える乱数が高くなるのでSを振らないでBに回すのもありだと思います。

特性 ふかしのこぶし
性格 ようき(S↑C↓)
実数値 175-163-133-x-80-149
努力値 A252 B4 S252
技構成 インファイト、すいりゅうれんだ、かみなりパンチ、とんぼがえり
結局使いやすくてほぼ毎シーズン使ってる子。
かみなりパンチの枠をストーンエッジかれいとうパンチにしようか迷いましたが、結局全部打ちたい場面はあるのでどれでもいいと思います。(個人的には今シーズンのサンダーには突っ込みたくないのでストーンエッジは選択優先度は低いと思いますが)
パーティー全体でレヒレが重いのでかみなりパンチにしていました。ダイサンダーでドヒドイデも無理やり突破できるのもいいところ。
選出例
(有利)→![]()
![]()
これが基本選出
とにかくザシアンには強くしました。(勝率8割ぐらいはありました。)
ザシアンの突破方法は、
③ディアルガでダイアース(H無振りで乱数81.9%)
④レヒレの自然の怒り+ウーラオスのインファ、水流連打(レヒレで有利対面作る)
⑤ヒトムのオバヒ
の5つあります。
(微有利)→![]()
@1
瞑想オーガはきついです。
(普通)→![]()
@1
積ませないプレイングをする。
(普通)→
(
)@1
(微不利)→
@2
ダイマの打ち合いなら勝てるが、色んな型がいるのが大変。みがわりでダイマターンをからされるのもきつい。
(微不利)→![]()
@1
伝説相性は悪くないが、ムゲンダイナを崩しきれないと詰む。
(有利)→![]()
@1
ディアルガじゃなくて周りが強い。
(有利)→
@2
バトンしてきそうなやつにはレヒレを投げる。
(不利)→
@2
ノーコメントで。
いたらまあ刺さるので
を出しましょう。
きついポケモン
・HDポリゴン2![]()
こいつがいるだけでディアルガでダイマが切りにくくなる。耐久力おかしいって!
対面有利なのがディアルガぐらいしかいうえに、こうこうのしっぽトリックが流行っていたのでチョッキ取られてたいへんなことに。バンギの枠をレヒレに強いポケモンでもよかったかもしれません。
(あんまいなかったけどチョッキアシレも打ち合いきつかったです。)
・ゴリランダー![]()
ランドロスもディアルガもヒトムも微妙に有利とは言えない。そんなに選出されなかったけど。
・瞑想オーガ![]()
![]()
ディアルガの電気技切ってから詰むようになりました。
やどみがまもがきつい。みんなそうか。
アタッカーか起点作りかわからないうえにタイプ受けが出来ない。
・ゼルネアス![]()
![]()
無理。きつい。
最近Sの高いポケモンが少ないパーティー使いがちな気がします。
最後に
まずは経験アメがなくて代わりにディアルガを育成してくださったキタシカさんありがとうございました!🙏
最終日1900位スタートから割と頑張った方だと思います。
最終結果は振るいませんでしたが、強者の人と対戦できたり、上位で対戦出来てとても楽しかったです。
最終日、付き合ってくれた同ポケ2回のみんなお疲れ様でした。また上位目指して頑張ります💪
【ポケモン剣盾】S23使用・最終540位・レート1903 最終日は発狂してママに怒られます。

こんにちは、TN Ayatoでランクマしてます。KAIと申します。
S23お疲れ様でした!禁伝あり、ダイマなしシーズン最終ということで、ちょっとでも良い結果を残したくて頑張りました。
初めての最終1900を更新することが出来たので個人的には満足ですが、来シーズンからは1900以降は潜る勇気が欲しいです。
今期からは頑張ってダイマックスの仕方を思い出そうと思います。


構築経緯
いつもの如く色んな伝説に浮気しまくりましたが、結局はザシアンに強い伝説がいいよねってことで日食ネクロズマにしました。(色違いの配布もあって増えると思ったのもあります。)
黒バドに強くてある程度裏にも負荷もかけることが出来るポリゴン2、カイオーガに強いトリトドン、悪ウーラオスに強くて対面操作のしやすいスカーフ水ウーラオス、ナットレイにも強くてネクロ対面が不毛にならないようにヒートロトム、最後にイベルタルに強くて挑発を打てる霊獣ボルトロスを入れてパーティーが完成しました。
しかし、最終日に霊獣ボルトロスにガブリアスの受け出しをほぼ無限に許してしまってキツかったので火力は落ちますが、同じく挑発、くさむすびができる上にフェアリー打点のあるカプ・コケコに変更しました。この変更はよかったと思います。
パーティー構成

特性 プリズムアーマー
性格 腕白(B↑C↓)
実数値 200-177-179-x-129-118
努力値 H220 B124 S164
技構成 メテオドライブ、フォトンゲイザー、りゅうのまい、つきのひかり
努力値はシーズン21、35位の方のを参考にさせて頂きました。すばやさはスカーフランドを意識したものになっていますが、ほとんどいなかったのでもうちょっと良い調整があったかもしれません。
やっぱり高耐久を活かしてりゅうのまいを積むのが強かったです。とにかくザシアンへの選出圧が強く、仮にザシアンに上手くサイクルを回されてもゴツメダメージさえ入れてしまえばスカーフ水ウーラオスで倒すこともできます。
命中不安がないのがイライラしなくて1番いい所。
特性 アナライズ
性格 おだやか(D↑A↓)
実数値 191-x-132-125-139-80
努力値 H244 B172 D92
技構成 トライアタック、れいとうビーム、イカサマ、じこさいせい
○HD:おくびょうメガネ黒バドのサイコキネシス確3
黒バド受け。黒バド以外にもランドロスなどに後投げしたかったためB方面に厚く振りました。日食ネクロにも圧がかけられるようにイカサマを採用してます。アナライズにしたのは黒バドを確実に狩るためと伝説ポケモンが多くてトレースがちょっと刺さりにくいかなーとおもったからです。
最終日に1度もトラアタとれいとうビームの追加効果を引かなかった心優しいぽりつー君です。
ヒートロトム@こだわりメガネ
特性 ふゆう
性格 おくびょう(S↑A↓)
実数値 157-x-138-130-128-135
努力値 H252 B84 C36 D4 S132
技構成 オーバーヒート、ボルトチェンジ、おにび、トリック
○HB:ようきハチマキ悪ウーラオスのあんこくきょうだ最高乱数切り耐え
○S:準速85族抜き
無難にザシアンに強く、ゴリランダー+ザシアンには投げていました。ボルトチェンジで対面操作ができ、トリックやおにびで嫌がらせすることができます。
選出画面でポリゴン2とウーラオスがいるので、十分相手の日食ネクロズマに睨みを効かせていたうえに、後半はトリック用かネクロトリトドンを選出した時のナットレイ用にしか選出しなかったので、違うポケモンを採用してもよかったかもしれません。
カプ・コケコ@いのちのたま
特性 エレキメイカー
性格 ひかえめ(C↑A↓)
実数値 157-x-106-161-96-170
努力値 H92 B4 C252 D4 S156
技構成 ボルトチェンジ、マジカルシャイン、くさむすび、ちょうはつ
○S:最速102族抜き
今回のMVPポケモン。でんき、フェアリー、くさの大体の相手には等倍以上で入る技範囲と積みの起点にならないようにちょうはつを採用しました。イベルタルのふいうちを2で耐えたり、ポリ2のれいとうビーム凍りを1ターンで溶かしたりとやる気のある子でした。
また、スカーフかメガネしかいないと誤認されることがまあまあ多かったおかげで、ボルチェンに地面タイプを合わせられたときに居座ってきてくれたことが多かったです。(HBカバルドンやガマゲロゲをワンパンしてくれました。)
強いて言うなら、居座れる電気技が欲しかったのとガブリアス抜きザシアンとかもちょっといたのでガブリアス抜き抜きまで振るのもよかったと思います。
特性 ふかしのこぶし
性格 ようき(S↑C↓)
実数値 175-182-121-x-80-163
努力値 A252 B4 S252
技構成 インファイト、すいりゅうれんだ、ストーンエッジ、とんぼがえり
普通のスカーフウーラオス。
先発にはコケコかこの子しかほとんど出しませんでした。サンダーがどうしてもチラつくのでストーンエッジを入れました。
このパーティーの命中不安はヒトムのオバヒとラオスのストーンエッジだけと最小限にはしてるのですが、ストーンエッジ外しには悩まされました笑
初手オーガ対面をコイツで作ると大体ゴチルに引かれたので魂の突っ張りをかましてました。
トリトドン@たべのこし
特性 よびみず
性格 おだやか(D↑A↓)
実数値 218-x-89-112-147-59
努力値 H252 B4 D252
技構成 ねっとう、だいちのちから、どわすれ、じこさいせい
カイオーガ受け。オーガ軸かヒードランがキツイときかムゲンダイナ+サンダーとかにだけ出してました。
いちゃもん、ちょうはつ、トリックがないゴチルゼルにTOD2回決めました。
選出例
・ザシアン→ネクロ、ラオス@1
・ザシアン+ゴリラ→ネクロ、ヒトム@1
勝率5割ちょい
・黒バド→ウーラ、ポリ2@1
勝率8割ぐらいあったと思います。ポリ2ウーラオス対面を作られないことが大事。ネクロ出してない読みで黒バド出してこられないこともしばしば
・ムゲンダイナ→ネクロ@2
ほとんど勝てた覚えがありません。そんなに不利なマッチではないはずですが個人的に苦手でした。
勝率6、7割ぐらい。瞑想オーガがちょっときついです。
勝率7割ぐらい。コケコの刺さりが良いパーティーが多かったです。@1はだいたいポリ2だった気がします。
・日食ネクロ→ポリ2@2
こちらも勝率6、7割ぐらい。@2はヒトム、コケコ、ウーラオスが多かった印象。
・ゼルネアス→ネクロ、コケコ@1
勝率4割ぐらい。有利そうにみえてそんなに有利じゃない。壁ジオコンで終わっちゃうのでコケコのちょうはつをうまくからめます。
1番レシラムがきついです。
きついポケモン
・エースバーン→ウーラオスぐらいしかちゃんと有利作れるポケモンがいない。思念の頭突きは終わっちゃいます。
・ウルガモス→蝶舞積まれると人生終わっちゃうので、裏にウルガモスがいそうなときはコケコで前のポケモン倒してちょうはつ入れるか、ウーラオス対面作るしかないです。
・イカサマ持ちポリゴン2→カプ・コケコでちょうはつとか入れながら削りつつウーラオスでなんとかする。
・初手水ウーラオス対面→ハチマキだと何にも引けない
・メガネムゲンダイナ→対策が分からずに終わりました。
あとはガラルヤドキング、コタバナ、化身ランド、アシレーヌあたりもしんどかったです。
最後に
ポケモンは親に迷惑をかけないように静かにやりましょう!(実際のママからのメッセージ)

キタシカさん、あまにさん、徳松さん、かいとさん、ちたつ、かもちゃん、りゅーりろ、やきちゃん、てっつー最終日お疲れ様でした!